(资料图)
昨天下午,上海北外滩WWAC奇观艺术中心的会场内,陆续到场的嘉宾,都会置身于一场被投影环绕的空间。两点前,会场内还像漂浮在夜空里,仅有星轨来勾勒出光亮。两点后,这片空间很快被登场的作品点亮,现场的嘉宾跟着这些作品,在动漫丰富的“多元宇宙”里跳跃、穿行。
这是2023腾讯视频动漫大赏举办现场。不同于以往的平台作品发布会,这次活动,不仅仅有从业者之间的彼此交流,有片单的公布,还是对动漫用户“沉浸式互动”的邀请。现场嘉宾们体会的光影展,在未来一周的时间内都会在艺术中心持续进行。同时,未来一周,每天都会上演着主题不同的、围绕动漫进行的活动,既有未上映动画如《遮天》《枕刀歌》等的提前观影,还有《狐妖小红娘》《镖人》等腾讯视频动漫IP的线下表演。
四大全新动画IP,打破常规
腾讯在线视频副总裁马延琨上台后介绍的四大全新动画IP,为这次大赏的动漫作品基调一锤定音。这四部作品,从艺术和技术层面,都在打破常规,进入了国产动画鲜少被踏足的“无人区”。
改编自烽火戏诸侯原作的《剑来》,采用了独特的水墨粒子画风,以此演绎“侠”文化宝藏。阅文集团白金作家爱潜水的乌贼打破网文20年记录的跨时代之作《诡秘之主》,用东方文化的笔触结合了克苏鲁神话。《御甲凌云志》是国产动画里本就少见的科幻机甲题材,还进一步融合了国学文化。《谷围南亭》则是现代、传统文化、风水文化的融合,是一段横跨千年的现代冒险故事。四部作品都在用新的文化视角或者技术手法,解构着传统。
《仙剑世界》,源于游戏但不止于游戏
而技术的发展与IP的拓展,能让想象力的疆域延展到不同媒介之上,用户与作品之间也不再是单纯的凝视与消费的关系。在动漫大赏上,腾讯视频宣布将与中手游、软星科技共同开发《仙剑》系列内容矩阵,用动画和游戏的双重表达,带领用户重游仙剑世界。其中,在双方联合开发的《仙剑世界》是一款以开放世界RPG网游为基础,拓展国风仙侠元宇宙空间的产品,这将是一个布局游戏+社交+UGC于一体的虚实共生世界。
中手游董事长兼CEO肖健表示,目前中手游已经收购仙剑奇侠传IP的大陆版权,已布局影视剧、动画、漫画、小说、音乐、周边衍生品、线下实景娱乐、虚拟偶像等多项内容领域。“我很喜欢一句话,‘预测未来最好的方式,就是去创造’。《仙剑世界》源于游戏,但不止于游戏。”
另一款国民游戏《王者荣耀》,也在把想象力的冒险从游戏领域拓展到动画领域,将推出首部官方动画剧集《王者荣耀动画-李白篇》。王者荣耀全球I P发展负责人张羽莎坦言,这部动画剧集,多方团队共同磨合了三年多。“相比动画,游戏在故事演绎上空间有限,我们希望对王者游戏里玩家喜欢、积累了情感的人物、事件,可以和视频团队一起做更深度的内容创作。”
2021年上映,曾在当年凭借优良制作取得了豆瓣9.0高分的动画剧集《英雄联盟-双城之战》,也将在今年计划迎来首部线下产品的形式,走出荧幕,到线下去与用户产生链接。与饱和的视频内容竞争相比,线下演出还是一片亟待开拓的蓝海。(新民晚报记者 孙佳音)
关键词: